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距離創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽報名結(jié)束
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醫(yī)械創(chuàng)新資訊
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6年獲6.2億美元融資,Zwift躋身健身獨角獸,要做“美國版KEEP”【海外案例】

日期:2021-03-06
瀏覽量:2369

6年獲6.2億美元融資,Zwift躋身健身獨角獸,要做“美國版KEEP”【海外案例】

?Zwift是一家在線健身平臺。

2014年,騎行愛好者Eric Min與好友Alarik Myrin、Jon Mayfield、Scott Barger聯(lián)手創(chuàng)建了Zwift,并將其總部設(shè)在了美國加州長灘市。


時隔6年,Zwift從一家默默無名的小平臺成長為覆蓋190個國家/地區(qū)、坐擁250萬注冊用戶的在線健身獨角獸公司。因其6年間完成的巨大飛躍,業(yè)界稱之為“美國版的Keep”、“下一個Peloton”。


動脈網(wǎng)現(xiàn)對Zwift的發(fā)展歷程及業(yè)務(wù)相關(guān)進(jìn)行梳理,試圖探究Zwift僅用6年便躋身健身獨角獸行列的商業(yè)邏輯。


追根溯源:騎行愛好者Eric Min的創(chuàng)業(yè)初衷


或許很難相信,Zwift的創(chuàng)建始于創(chuàng)始人Eric Min一次在異國想要騎行的經(jīng)歷。


一切要從2013年11月說起。那時,Eric Min剛從紐約搬至倫敦定居。Eric Min在紐約騎行多年,是一名忠實的騎行愛好者。來到倫敦之后,Eric Min也曾嘗試著去戶外騎行,但他非常想念倫敦的騎行社交圈和比賽場景。


Eric Min曾在采訪中談到:“我在紐約時經(jīng)常在室內(nèi)進(jìn)行騎行訓(xùn)練,有時也會約三五好友進(jìn)行騎行比拼,我非常想念紐約的騎行社交圈。社交網(wǎng)絡(luò)、Strava(一款自行車測速應(yīng)用)和游戲技術(shù)等科技都已經(jīng)十分成熟,為什么不能嘗試在倫敦復(fù)制一個騎行社交圈呢?”


Eric Min認(rèn)為,無論是比賽、訓(xùn)練還是騎行俱樂部,即使只復(fù)制80%也好。如果要實現(xiàn)這一想法,就必須要形成規(guī)模,必須要建立一個全球化的自行車騎行社區(qū)環(huán)境。這便是創(chuàng)建Zwift的源點。


Zwift本質(zhì)上是一款線上騎行訓(xùn)練軟件。只需將Zwift應(yīng)用程序與室內(nèi)自行車連接,用戶就可以跟著屏幕前的虛擬風(fēng)景和騎行道進(jìn)行騎行運動,還可以邀請好友一同在線結(jié)伴而行。


這一設(shè)計完美契合了Eric Min“復(fù)制紐約騎行圈”的想法。


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Zwift線上騎行訓(xùn)練(圖片來源:Zwift官網(wǎng))


多元業(yè)務(wù)板塊:打造騎行、跑步和電競綜合平臺


僅靠單一項目,難以在競爭激烈的在線健身市場獲得一席之地,Zwift深諳此道。根據(jù)市場的需求,Zwift將業(yè)務(wù)從騎行擴展到跑步及電競項目。


騎行項目:內(nèi)容和服務(wù)扛起盈利大旗


騎行愛好者和職業(yè)運動員是Zwift用戶的主力軍。


“智能硬件+內(nèi)容付費”是在線健身平臺一直秉持的盈利模式。根據(jù)Zwift線上商店顯示,騎行車的售價2000美元到4000美元不等,一些配套硬件也需要幾十甚至上百美元。這樣昂貴的價格,并非所有人都愿意購買。


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Zwift騎行車售價(圖片來源:Zwift官網(wǎng))


用戶在Zwift的消費,多集中于軟件上。Zwift網(wǎng)站是一項非合同的付費訂閱服務(wù),注冊用戶每月需支付15美元的訂閱費用。如果想要購買智能教練進(jìn)行訓(xùn)練指導(dǎo),則需支付300美元到700美元不等的額外費用。


雖然昂貴的硬件設(shè)備銷量相對更少,但內(nèi)容和服務(wù)的付費也讓Zwift有了足夠大的盈利空間。



跑步項目:沉浸式賽道設(shè)計增強運動樂趣


跑步是Zwift推出的第二個項目。


傳統(tǒng)的室內(nèi)跑步訓(xùn)練往往是用戶盯著墻面或窗外,在跑步機上運動。這樣的跑步方式略顯枯燥且難以聚集心力。


Zwift推出的虛擬跑步平臺,為熱愛跑步的用戶提供了豐富多樣的場景及賽道。這些虛擬場景或是基于真實存在的場地,或為完全虛構(gòu)。


跑者通過安裝在跑鞋上的裝置跟Zwift應(yīng)用聯(lián)通,跑步的速度、節(jié)奏和距離便可在眼前的屏幕上清晰呈現(xiàn)。


和騎行項目一樣,他們也可邀請三五好友一起進(jìn)行線上陪伴式跑步,或是進(jìn)行在線PK。沉浸式的賽道設(shè)計和互動式的跑步情境讓他們的室內(nèi)跑步訓(xùn)練更加有趣。


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Zwift用戶沉浸式在線跑步(圖片來源:Zwift官網(wǎng))


電子競技:舉辦大型賽事擴大Zwift品牌影響力


Zwift在電子競技領(lǐng)域的布局可能是吸引用戶和投資者的最重要的因素。


2018年9月,國際自行車聯(lián)盟(UCI)宣布著手制定自行車電競規(guī)則。聯(lián)盟主席David Lappartient表示,UCI十分愿意幫助虛擬騎行發(fā)展壯大。作為國家監(jiān)管機構(gòu)的英國自行車協(xié)會也作出了與UCI相同的承諾,表示要與Zwift進(jìn)行長期合作,對自行車運動進(jìn)行革新。


在這些官方機構(gòu)的支持下,Zwift抓住機會,開始協(xié)助行業(yè)組織打造自行車電競錦標(biāo)賽。而眾多世界級的運動員也開始入駐Zwift進(jìn)行在線訓(xùn)練。


英國運動員Mark Cavendish曾獲環(huán)法自行車賽30個賽段的冠軍。在一次采訪中,Mark Cavendish說到:“Zwift出現(xiàn)之前,我從未想過會在室內(nèi)進(jìn)行騎行訓(xùn)練。它改變了職業(yè)賽車手的訓(xùn)練方式,吸引著像我一樣的職業(yè)賽車手玩家?!?/span>


2019年1月,Zwift發(fā)布KISS超級聯(lián)賽計劃,這是為職業(yè)自行車手打造的虛擬競速系列賽。Cofidis車隊、以色列自行車學(xué)院車隊、英國本土的Madison Genesis車隊等眾多知名車隊參加。


2020年7月,Zwift主辦了面向全球130多個國家的首屆虛擬環(huán)法自行車賽(Virtual Tour de France),并對全程進(jìn)行直播,11.7萬名騎行愛好者報名參加了這一賽事。


2020年12月,Zwift舉辦了首屆UCI自行車電競世界錦標(biāo)賽。這是第一個被世界級官方體育機構(gòu)承認(rèn)的電競自行車賽事,超過80名選手參與了這一比賽。廣大車迷通過Zwift在YouTube和Facebook上的官方頻道收看比賽畫面,體育流媒體直播平臺FloSports也對該賽事進(jìn)行了全程直播。


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Zwift舉辦首屆UCI自行車電競世界錦標(biāo)賽(圖片來源:Zwift官網(wǎng))


職業(yè)運動員引領(lǐng)著整個行業(yè)的方向。對于Zwift來說,通過舉辦或贊助大型賽事,進(jìn)入職業(yè)運動領(lǐng)域,有利于將Zwift品牌推進(jìn)到體育健身行業(yè)深處。


業(yè)務(wù)亮點解析:“健身+社交”,“線上與線下”


健身、社交兩不誤



越來越多的健身類APP植入了社交的元素。例如為摩托車愛好者打造騎行社交的約騎、以地理位置為核心預(yù)約附近健身人士和健身場館的SportX,以及倡導(dǎo)多人一起堅持做運動的Again等。


不再局限于單純地計量運動時間、測量跑步公里數(shù)、測算心率等,如今的線上運動平臺,已衍生出眾多除運動本身之外的內(nèi)容,社交運動也成為了一種潮流。


Zwift的社交功能尤為明顯。在Zwift平臺,不管是騎行、跑步還是參加競賽,用戶都可以隨時邀請平臺的其他陌生用戶或是現(xiàn)實世界中的好友一起參加。逼真的虛擬場景帶給他們沉浸式的運動體驗,用戶既進(jìn)行了鍛煉,也經(jīng)營和維系了社交關(guān)系,一舉兩得。



線上與線下結(jié)合,為品牌造勢


Zwift線上提供虛擬健身、訓(xùn)練平臺,線下舉辦大型電競行業(yè)賽事。


和傳統(tǒng)的體育賽事相比,電競比賽不僅具備同樣的強競技屬性,還擁有龐大的年輕受眾群體以及獨特的內(nèi)容生態(tài)。這為主辦或贊助企業(yè)的品牌推廣提供了新的視角。


Zwift平均每天組織300+場騎行活動,每月都有新賽季,環(huán)法自行車賽、KISS超級聯(lián)賽以及UCI自行車電競世界錦標(biāo)賽,這些賽事的舉辦為Zwift帶來足夠的品牌關(guān)注度。


資本加持:6年獲6.2億美元融資,總估值超10億美元


2020年9月,Zwift宣布完成4.5億美元C輪融資。該輪融資由私募股權(quán)投資機構(gòu)KKR領(lǐng)投,新投資者Permira、Specialized Bicycle Components的風(fēng)險投資基金、Zone 5 Ventures、Amazon Alexa Fund,以及現(xiàn)有投資者包括True、Highland Europe、Novator和Causeway Media聯(lián)合跟投。


Zwift擬將這筆投資用于加速其核心軟件平臺的開發(fā),并把Zwift設(shè)計的硬件推向市場,使Zwift用戶獲得更好的沉浸式體驗。


據(jù)悉,在2018年12月,Zwift也曾獲得由歐洲風(fēng)投公司Highland Europe領(lǐng)投,Causeway Media Partners、Novator Partners、True聯(lián)合跟投的1.2億美元B融資。正是通過這一輪融資,Zwift開始將業(yè)務(wù)項目向電子競技領(lǐng)域擴展。


到目前為止,公司募集融資總額達(dá)6.2億美元,雄厚的資本支持,為Zwift的創(chuàng)新和發(fā)展輸入了源源不斷的動力。


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Zwift融資史(數(shù)據(jù)來源:動脈crunchbase)


行業(yè)繁茂:經(jīng)此一“疫”,線上健身再迎東風(fēng)


疫情期間,出行受限,線下健身行業(yè)凋敝。不受時間、空間限制的“云健身”成為新的需求。


有需求就有機遇。疫情之后,國際健身市場風(fēng)云變幻。


2019年9月,美國互動健身平臺公司Peloton在納斯達(dá)克上市。最初,Peloton的股價不被看好且一度跌破發(fā)行價。但一場疫情,捏轉(zhuǎn)了Peloton面臨的困境。


疫情期間,人們對健身單車和相關(guān)在線課程的需求在很短的時間內(nèi)激增,一年之內(nèi)Peloton課程訂閱數(shù)量增長了113%,達(dá)到110萬用戶。期間Peloton股價屢創(chuàng)新高,市值飛漲340%,突破400億美元。


毫不夸張地說,在眾多企業(yè)遭受疫情打擊的同時,Peloton意外成了新冠危機的暴利者。


反觀國內(nèi)市場,“居家健身、宅家運動”更是成為主流。這一期間,全城熱煉、悅跑圈、悅動圈等互聯(lián)網(wǎng)健身平臺也在各自定位的范疇快速搶占一畝三分地。而國內(nèi)最大的在線健身平臺Keep,經(jīng)此一“疫”,迎來春天。


根據(jù)Keep發(fā)布的《2020年度運動報告》顯示,疫情之后,Keep APP迎來了一波用戶數(shù)據(jù)的快速上漲。超2億用戶在Keep平臺全年累計跑步里程超11億公里,行走距離達(dá)到4億公里,騎行運動突破2億公里,全年燃燒1913億卡路里,消耗2500萬公斤脂肪。


2020年5月,Keep宣布完成8000萬美元E輪融資。時隔半年之后,Keep又迅速完成3.6億 美元的F輪融資。在高盛、騰訊、貝塔斯曼亞洲基金等資本巨頭的支持下,Keep估值已經(jīng)翻倍到20億美元。


資本追逐市場,線上健身平臺的市場潛力在資本巨頭的青睞中可見一斑。


對標(biāo)“中國版Zwift”頑鹿競技,國內(nèi)用戶數(shù)量最多的線上騎行平臺


頑鹿(Onelap)是邁金科技旗下的一個大型在線騎行虛擬平臺,也是目前國內(nèi)用戶數(shù)量最多的線上騎行平臺。


與Zwift一樣,用戶可以將自己的自行車安放在騎行臺上,與裝有頑鹿應(yīng)用的設(shè)備連接,通過面前的屏幕實現(xiàn)在虛擬世界騎行、訓(xùn)練和比賽。


由于在自行車騎行愛好者中卻有著較高的知名度,頑鹿也一度被譽為“中國版Zwift”。


2016年8月,Onelap1.0版本上線。1.0版本結(jié)合邁金科技研發(fā)的室內(nèi)騎行硬件(智能騎行臺、踏頻器、功率計、心率帶等)和近似游戲的運動模式,很快便獲得騎行愛好者們的喜愛。


2017年5月,Onelap2.0版本發(fā)布。Onelap2.0版本成為同年7月成都首屆單車電競賽指定的比賽平臺。融入直播模式,頑鹿完成了線上高端騎行賽事的初次嘗試。


2018年1月,Onelap3.0版本發(fā)布,國內(nèi)版本正式更名為“頑鹿競技”;同年12月,“首屆全國智能體育大賽”自行車比賽再次選擇頑鹿競技為賽事平臺。


2019年7月,頑鹿競技發(fā)布智能動感單車(G801),正式進(jìn)入更廣闊的大眾智能健身市場。


和Zwift一樣,頑鹿已將業(yè)務(wù)范圍覆蓋到除騎行之外的跑步、電競、健身硬件等市場。Zwift的成功是否預(yù)示著頑鹿競技的商業(yè)前景尚不可定論,但目前看來,前者確實有一定的參考意義。


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頑鹿APP界面(圖片來源:Onelap官網(wǎng))


總結(jié)與思考


對于像Zwift和頑鹿這樣的線上騎行平臺來說,能在競爭激烈的在線健身市場突圍,一方面是借助了疫情的東風(fēng),另一方面取決于平臺本身帶給核心用戶的難以替代的體驗感。


從業(yè)務(wù)的內(nèi)容來看,兩家都是基于騎行項目建立,后根據(jù)用戶的需求,不斷拓展業(yè)務(wù)邊界,推出跑步、電子競賽等項目。未來,當(dāng)用戶有了新需求,這一模式能否被復(fù)制到其他領(lǐng)域尚無可知,但可想象的商業(yè)前景是巨大的。


Zwift將當(dāng)代人關(guān)注的“健身”、“社交”、“娛樂”等元素進(jìn)行有機整合,構(gòu)建了一個垂直領(lǐng)域的健康的生態(tài)環(huán)境。未來,Zwift能否如它所期望的那樣,成為“下一個Peloton”,我們拭目以待。

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